Стандартный размер знакомест консоли dos

FOX POPULI. PLB

стандартный размер знакомест консоли dos

к примеру для того чтобы поменять цвет шрифта в консоли нужно сделать к примеру так У него стандартные размеры 80х25 строк\столбцов. В общем вот, это скрин справочника по прерываниям DOS\BIOS. Но мне нужно, чтобы выводимый текст имел меньший размер Консольное окно в моем понимании - это аналог DOS-экрана, причем в текстовом режиме. для консольных приложений: 80х25(стандартный), 40х25 и 80х автору, как я понял, нужно, чтобы ОДНОВРЕМЕННО на консоли. Стандартные математические функции . основами процедурного программирования для DOS, отда- вая приоритет методу, а .. лить размер самого короткого числа, к которому будет воз- дельном буфере, отводя на каждое знакоместо 2 байта – для символа и цу с консоли*/.

В этом случае система извещает окна, области части, фрагменты которых стали недействительными, о необходимости восстановить перерисовать собственное содержимое. Поскольку часть окна или окно целиком перекрыта содержимым находящегося выше окна, оригинальная часть замещена скрыта частью содержимого перекрывающего окна, поэтому часть клиентская области перекрытого окна становится недействительной.

Давайте перечислим виды областей: Недействительная требующая перерисовки область invalid rectangle - регион клиентской части окна приложения, содержимое которого потеряло актуальность и требует обновления перерисовки.

Пару слов про MS-DOS

Действительная не требующая перерисовки область valid rectangle - регион клиентской области окна приложения, графическая информация о котором известна операционной системе.

Обновляемый регион update region - регион, описывающий все недействительные области определенного окна, требующие перерисовки. В зависимости от метода получения информации об области обновления окна, Windows определяет недействительную область как наименьший прямоугольник, целиком включающий в себя область, требующую обновления, либо в виде точной информации об области обновления многоугольниклибо в полях структуры, имеющей прототип PAINTSTRUCT, возвращаемой функцией получения контекста.

Функции консоли

Согласитесь, что было бы удобно, если бы система брала на себя абсолютно всю работу по отрисовке недействительных областей окон, однако Windows отвечает за сохранность содержимого окон далеко не. И это обосновано, поскольку полная реализация подобного механизма потребовала бы от системы обработки огромного количества данных, что привело бы к непрогнозируемому падению производительности.

Координаты недействительной области содержатся в дополнительных параметрах сообщения структура pt типа POINT. Вот с этого момента для начинающего разработчика всё начинает усложняться: Получается как-то нетривиально, ведь алгоритм программы должен быть спроектирован таким образом, чтобы в любой момент оконная процедура могла перерисовать содержимое собственного окна или часть окна. В связи с этим у нас появляются следующие правила: Данные о всех состояниях перерисовываемого содержимого окна должны храниться в пользовательском приложении.

стандартный размер знакомест консоли dos

Это существенно меняет подход к написанию приложений. С целью увеличения скорости работы приложения следует обновлять только недействительную область окна, требующую обновления. Однако никто не запрещает обновлять окно целиком, просто надо учитывать, что в зависимости от "тяжести" содержимого окна, на полную отрисовку могут потребоваться существенные производительные затраты.

Если честно, перед начинающим программистом встают не такие уж и тривиальные задачи. Тут, как говорится, пока не пощупаешь все эти подходы на практике, принципа не поймешь. К примеру, если мы пишем эдакий простенький графический редактор, который предназначен для рисования мышью абстрактная кривая в основном окне, мы должны хранить все точки данной фигуры, потому как в случае перемещения окна нам потребуется отрисовать восстановить её всю целиком.

Та же ситуация и с текстом, приложение должно хранить всю ту информацию, которая использовалась во всех элементах окна и на основании которой оно может в любое время окно обновить. Таким образом, принимая во внимание всё вышеизложенное, можно сделать следующий вывод: Приложение Windows принципиально отличается от консольной программы MSDOS тем, что хранит и обрабатывает одновременно начальные, промежуточные и конечные результаты своей работы.

В противоположность программе MSDOS, которая обычно считывала данные и осуществляла вывод данных в процессе их последовательного поступления.

Console Class (System) | Microsoft Docs

Значит, программа Windows, в отличие от консольной программы, обладает "памятью прошлых периодов". И эту особенность необходимо заучить наизусть: Но, не все так просто как хотелось бы, и для этого, что бы начать "рисовать", требуется еще поизвести ряд подготовительных действий. В коде процедуры обработки сообщения, непосредственно перед началом рисования чего-либо в клиентской области "собственного" окна, приложению необходимо запросить у системы так называемое "разрешение" на подобные действия.

Под разрешением подразумевается системная структура под названием контекст устройства отображения контекст отображения. Советую перейти по приведенной ссылке и ознакомиться с материалом. После этого, пожалуй, продолжим.

Методы получения контекста устройства Как уже упоминалось, для начала работы с контекстом устройства, требуется получить его описатель у операционной системы. Говоря простым языком, каждый раз, когда приложению надо что-то нарисовать, код при помощи специализированных функций должен запросить и получить дескриптор контекста устройства.

стандартный размер знакомест консоли dos

А вот тут то начинается определенная конкретика. Дело в том, что методы запроса контекста устройства различаются в зависимости от условий и целей, при которых этот запрос выполняется: Все рисование заключается внутри пары этих функций, между которыми вы можете вызывать любые GDI-функции для отрисовки в клиентской области.

В данной ситуации мы можем использовать: Контейнер из функций GetDC ReleaseDC; В специфических каких именно? Использование контейнера из функций CreateDC DeleteDC для создания своего собственного контекста устройства; вот как-то примерно так: Вывод на консоль выглядит так, как если бы данные сначала преобразовывались в Unicode на основании загруженной ACM-таблицы, а затем превращались в восьмибитное представление с помощью загруженной таблицы ACM.

Консольное приложение на ассемблере

Загрузкой ACM-таблицы занимается та же утилита: Наконец, для локализации ввода с консольной клавиатуры необходимо сообщить системе используемую раскладку keymap. Клавиатура IBM-совместимого компьютера — довольно сложное устройство, передающее в различных случаях разное количество информации.

Задача виртуальной консоли — преобразовать эту информацию в поток символов, как если бы он приходил с настоящего терминала. Консоль может находиться в нескольких состояниях; от того, в каком состоянии находится консоль, зависит то, что будет происходить при нажатии на конкретную клавишу.

Раскладка — это карта соответствия клавиш на клавиатуре действиям, выполняемым в разном состоянии консоли.

Как увеличить размер консольного окна

Раскладка обычно использует не менее двух состояния: Второе используется, чтобы посылать с клавиатуры символы с ascii-кодом, меньшим 0x20 32. Если, допустим, клавиша A посылает символ с кодом 0x41 65то в состоянии Control эта клавиша посылает символ с кодом 0x1, то есть от кода символа в двоичном представлении отрезаются все биты, кроме первых пяти. Ещё одно состояние — AltGr — используется в локализованных раскладках для того, чтобы возвращать буквы национального алфавита.

Таких состояний определено восемь см. В раскладке им соответствует ! Клавиши, переводящие консоль в новое состояние, называются модификаторами состояний: Shift, Alt и Ctrl. В раскладке им будет соответствовать функция перевода консоли в соответствующее состояние — на время, пока клавиша нажата.

стандартный размер знакомест консоли dos

Если клавиша переводит консоль в определённое состояние до другого нажатия на эту клавишу, это — залипающий модификатор. Такими модификаторами являются, например, Caps Lock или выбираемый при установке по умолчанию переключатель на русский язык — сочетание Ctrl-Shift. Загрузкой раскладки в консоль занимается утилита loadkeys. Ей на вход подаётся файл раскладки, в котором описано поведение каждой клавиши.